Capítulo 32: Cinco posições
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Capítulo 32 — As cinco posições
Ele ficou surpreso, mas Ding Wen manteve uma expressão tranquila, sem achar que houvesse algo de errado.
Por sorte, Passante não era do tipo que se incomodava ao perder o comando. Além disso, aquilo era apenas uma partida comum; não havia motivo para levar a situação tão a sério.
Por isso, depois de lançar um olhar profundo a Ding Wen, decidiu aceitar:
— Está bem. Ele será o comandante.
— Um momento... — Fang Luoqing, que não havia entendido, conteve-se antes de perguntar: — É mesmo necessário ter um comandante para jogar? E o que exatamente ele faz?
— Gerenciamento e combate — respondeu Estrelinha de forma breve.
Embora parecessem tarefas simples quando resumidas a essas duas palavras, incontáveis jogadores eram barrados justamente ao tentar assumir a posição de comandante.
O combate era relativamente fácil de entender. Afinal, os jogadores profissionais tinham muita experiência. Sabiam, mais ou menos, como enfrentar cada inimigo e que posição ocupar. Já o gerenciamento...
Isso era difícil demais.
Em termos simples, gerenciamento significava uma única coisa: como alcançar uma posição melhor, garantindo ao mesmo tempo a segurança da equipe.
Em outras palavras, entrar na zona segura.
A maior diferença entre O Único Sobrevivente e os demais jogos do gênero batalha real estava justamente no formato da zona.
Até mesmo as regras de surgimento baseadas na redução e compressão de um círculo já eram difíceis de lidar, quanto mais o surgimento aleatório e imprevisível de O Sobrevivente.
Em certas zonas finais, chegava a acontecer de duas equipes prestes a se enfrentar estarem separadas por uma distância enorme, cada uma em um extremo do mapa.
Por isso, embora houvesse inúmeros jogadores profissionais extremamente habilidosos, comandar uma equipe não era algo que qualquer um pudesse fazer.
Estrelinha explicou tudo isso brevemente a Fang Luoqing e então olhou para Ding Wen:
— Tudo bem para você?
— Tudo bem.
Enquanto falava, Ding Wen escolheu ao acaso, entre as três classes disponíveis, o Jogador de Xadrez Octogonal e o Especialista em Armadilhas, que sempre apareciam entre as opções.
Ele nunca havia comandado jogadores profissionais de elite. Na verdade, nem sequer conseguia fazer jogadores comuns seguirem suas ordens; era rejeitado sem piedade. Comandar profissionais estava, portanto, em outro nível.
Para dizer a verdade, aquela também era a primeira vez que jogava em equipe com jogadores profissionais. Era impossível negar que estava empolgado.
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É claro que não era a empolgação de um fã ao encontrar sua estrela favorita. Aproveitando aquela rara oportunidade, com atacantes tão ferozes ao seu lado, ele também queria descobrir se realmente tinha talento para comandar.
O modo em equipe era a verdadeira essência daquele jogo e também o critério usado para avaliar a força geral de um jogador.
— Vou ficar na posição 3, como suporte puro.
Depois de escolher, ele se dirigiu aos outros três.
“Não é ruim. Pelo visto, ele sabe o que está fazendo. Ao menos conhece a divisão das posições e não está brincando sem rumo.”
Passante pensou em silêncio, sentindo-se um pouco mais tranquilo.
De acordo com o padrão das partidas profissionais ou das ranqueadas competitivas, o modo em equipe era composto por cinco jogadores, divididos em cinco posições diferentes.
A posição 1 era a do rompedor de combate corpo a corpo, adequada para jogadores fortes em confrontos frontais. A classe principal deveria ser de combate próximo, combinada com uma classe secundária de suporte e controle ou de ataque a distância.
A posição 2 era a do versátil, também chamada de posição dupla. Tratava-se de uma função puramente ofensiva, equilibrada entre combate próximo e distante, sem nenhuma fraqueza evidente em suas duas classes. Era a escolha ideal para jogadores de elite e talentos excepcionais. Além disso, era a posição mais livre da equipe: em certas situações, o jogador podia afastar-se do grupo e atuar sozinho em uma área externa.
A posição 3 era a do suporte, geralmente dividida em três tipos:
Primeiro, o suporte puro, sem qualquer meio de ataque. Sua existência era inteiramente voltada para a equipe, e sua capacidade de autoproteção era muito baixa.
Segundo, controle e combate corpo a corpo, atuando em conjunto com a posição 1 e, conforme a situação, protegendo também a posição 4.
Terceiro, controle e ataque a distância, aumentando a capacidade da equipe de eliminar inimigos de longe. Mesmo quando fosse o único sobrevivente, ainda teria condições de continuar jogando e acumulando pontos por eliminações.
A posição 4 era responsável pela retaguarda e pela cobertura, protegendo os combatentes corpo a corpo da equipe até que alcançassem o destino. Não era possível escolher uma classe de suporte e controle para essa função, pois isso seria perigoso. Havia apenas duas formas de jogar: ataque a distância combinado com ataque de médio ou longo alcance, ou ataque a distância combinado com combate corpo a corpo.
A posição 5 não tinha uma função fixa. Era ocupada de acordo com as necessidades da equipe. Se o grupo fosse fraco no combate próximo, o jogador assumia o papel de rompedor e ajudava a posição 1 nos confrontos frontais. Se a equipe tivesse pouca capacidade de cobertura, ele reforçava essa função. Caso as posições 1 e 5 não precisassem de ajuda, podia transformar-se em um versátil e escolher classes puramente ofensivas.
Naturalmente, aquelas eram as cinco combinações ideais. Elas só costumavam aparecer em partidas de torneio ou ranqueadas de nível profissional. Jogadores comuns não precisavam pensar em tantos detalhes: bastava escolher o que quisessem, sem exigências tão rígidas.
Além disso, aquelas cinco posições não eram obrigatórias. Afinal, havia vinte e quatro classes comuns, e cada jogador tinha sua própria compreensão do jogo. As combinações entre as classes podiam variar infinitamente, dependendo do estilo de cada equipe.
A equipe Palácio Celestial, por exemplo, uma das mais fortes do Sétimo Distrito, não utilizava nenhum suporte. Em vez disso, contava com um rompedor, um jogador de cobertura e três versáteis. Como todos os seus integrantes eram extremamente habilidosos e capazes de vencer confrontos individuais, não precisavam escolher especificamente classes de suporte e controle.
As outras equipes também não tinham como imitar esse estilo. Afinal, não possuíam tantos jogadores poderosos. Essa era a característica do Palácio Celestial.
Mas voltemos ao jogo.
As três classes obtidas aleatoriamente por Passante não eram grande coisa: um Homem da Lâmina, um Arqueiro Espiritual e o Rei dos Remédios do Sudoeste.
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Embora o Homem da Lâmina e o Arqueiro Espiritual formassem exatamente uma combinação de combate próximo e distante, adequada ao estilo de um versátil, ambos eram classes de nível T2 e não tinham tanto poder.
Ainda assim, Passante era Passante, um jogador cuja habilidade se equiparava à dos melhores profissionais. Uma classe pouco poderosa dependia de quem a utilizasse. Para uma simples partida casual, aquilo não representava problema algum.
— Fico na posição 2.
Ele escolheu rapidamente e avisou Ding Wen.
— Eu fico na posição 1.
Estrelinha já havia comprado suas classes e continuaria jogando como gladiador, portanto não havia muito a dizer. Ele assumiria o papel de rompedor.
— Então eu... fico na posição 4?
Fang Luoqing não era tola. Depois da explicação de Estrelinha, já entendia a divisão das posições no modo em equipe. Como três posições haviam sido escolhidas, só lhe restava a posição 4.
Além disso, ela jogava bastante bem com sua classe Viajante Oriental, o suficiente para assumir a função de cobertura a distância.
— Perfeito. Só falta uma posição de preenchimento. Quando o jogador aleatório entrar, ele pode escolher qualquer coisa.
Depois que todos terminaram de escolher, os quatro começaram a esperar o fim da contagem regressiva coletiva.
Como o quinto jogador não fazia parte do grupo, seu nome de usuário só apareceu na equipe quando a contagem terminou.
— Carregando o mapa...
— Carregamento concluído. O número da sua equipe é 14. A seguir, as informações dos membros da sua equipe...
— Número 1, Estrelinha: Gladiador, Prisioneiro Amargurado.
— Número 2, Passante: Homem da Lâmina, Arqueiro Espiritual.
— Número 3, D. W.: Mestre das Armadilhas, Jogador de Xadrez Octogonal.
— Número 4, Cabeça-Oca: Gato das Sombras, Viajante Oriental.
— Número 5, Melancolia: Mercenário Imperial, Espadachim do Ermo.
(Fim do capítulo)
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