Capítulo 139: A maneira correta de praticar a feitiçaria
Sendo assim, se a minha técnica de martelo Tokkar atingir o nível 4, é muito provável que eu aprenda a técnica secreta "Martelo Ascendente Nível 2"!
Contudo, a técnica secreta "Martelo Ascendente Nível 2" exige requisitos elevados tanto de força quanto de agilidade. O requisito alto de força, chegando a 18 pontos, Renn compreende. Mas a exigência de 16 pontos em agilidade deixa Renn um pouco confuso. Após refletir, ele conclui que isso provavelmente ocorre porque, para atingir o efeito máximo da técnica, é necessário acertar o queixo do inimigo! Para conseguir tal feito em meio a um combate frenético, é evidente que sem uma observação aguçada e uma velocidade de execução rápida, seria impossível.
Além disso, Renn pensou em outro detalhe! As técnicas secretas do Martelo Tokkar não se limitam ao "Martelo Ascendente". O compêndio registra outra técnica chamada "Martelo Rachador de Terra", cujos requisitos são ainda maiores que os do "Martelo Ascendente". Renn recordou as descrições do "Compêndio de Técnica de Martelo Tokkar" e supôs que a chave para essa técnica também resida no atributo de força. Afinal, conforme o compêndio, o "Martelo Rachador de Terra" é uma técnica ainda mais poderosa que o "Martelo Ascendente", sendo muito provável que exija uma força superior.
"Faz sentido. Como o próprio nome diz, rachar a terra... se a força não for bruta, quero ver você rachar algo!", pensou Renn.
Tarde da noite. Após se despedir dos exaustos cavaleiros Lloyd e Perez, Renn retornou à sua casa em Flash Gold sob a escolta da carruagem da propriedade Habsburg. Na carruagem, além dos dez lingotes de aço com veios de sangue que comprara, havia vários lingotes de bronze, cobre e estanho. Além disso, ele segurava um martelo de guerra de bronze, o mesmo tipo que vira o ferreiro sênior Basil forjar durante sua visita à ferraria no primeiro andar do castelo. No banquete, Renn expressara o desejo de comprar um, e não esperava que o cavaleiro Lloyd organizasse tudo tão rapidamente. Claro, isso também se devia ao fato de que martelos de bronze não serem itens muito valiosos.
O objetivo de Renn com o martelo de bronze era, primeiro, usá-lo como arma de transição; normalmente, se ele não usasse todo o potencial do "Estado Triplo", não danificaria o martelo facilmente. O segundo motivo era mais importante: Renn pretendia usar esse martelo como modelo para tentar fabricar um por conta própria. Quanto a como faria isso, já tinha um plano preliminar.
Depois de carregar os vários lingotes de metal para seu quarto, Renn completou diligentemente a prática diária da Respiração do Urso Gigante e da Meditação Básica. Logo em seguida, adormeceu profundamente.
Na manhã seguinte, ao amanhecer.
Renn já havia acordado cedo. Ele pegou dois bacias de ferro do andar de baixo e voltou para seu quarto. Seguindo seu plano e seus conhecimentos superficiais de química do ensino médio, colocou um lingote de estanho retangular prateado na bacia de ferro, levantou a mão direita e a manteve suspensa a cerca de vinte centímetros do lingote. Imediatamente, Renn começou a entoar um encantamento em voz baixa.
Sim, o que Renn estava lançando era a feitiçaria "Toque Incandescente"! Três segundos depois, com o fim da entoação, uma luz avermelhada surgiu na palma de sua mão. Sob o efeito da luz, o ar ao redor começou a emanar ondas de calor, e o lingote de estanho prateado, posicionado a vinte centímetros, começou a mudar rapidamente. O metal sólido transformou-se em uma poça de líquido prateado.
Conseguiu! A temperatura do "Toque Incandescente", mesmo através de vinte centímetros de ar, ainda era capaz de derreter o estanho! Renn ficou radiante. Pelo que parecia, o primeiro passo de seu plano estava concluído!
Imediatamente, cheio de entusiasmo, Renn repetiu o procedimento com o lingote de cobre. Com a execução contínua, o lingote começou a ficar vermelho e quente, mas não derretia. Após dez segundos, Renn sentiu uma tontura súbita; sabia que era devido ao consumo excessivo de energia mental. Ele franziu a testa e interrompeu a feitiçaria. O primeiro passo fora bem-sucedido, mas o segundo estava travado. Renn, naturalmente, sabia o motivo: o ponto de fusão do cobre é muito mais alto que o do estanho.
Saber o problema não significava resolvê-lo imediatamente. Ou melhor, quando há mais de uma solução, é preciso pensar com cuidado. Renn cruzou os braços e começou a andar pelo quarto. Após refletir, abriu o painel da classe "Aprendiz de Mago (Extraordinário)", que emanava uma luz verde, e leu atentamente a pequena nota abaixo do ícone de "Toque Incandescente Nível 1":
"Tempo de conjuração: 3 segundos. O poder é proporcional à duração e à energia mental do hospedeiro. Quanto menor a distância de contato, maior o poder. Alcance de dano efetivo atual: 0 a 0,5 metros."
Seguindo a descrição, a solução era simples: bastava aumentar seu atributo de energia mental. Se a energia mental fosse forte o suficiente, não só o poder da feitiçaria aumentaria, como Renn conseguiria mantê-la por mais tempo. Quanto ele precisaria aumentar? Teria que testar para saber. No entanto, pelo estado do lingote de cobre, parecia que um ou dois pontos a mais seriam suficientes.
Usar pontos de habilidade para elevar o "Toque Incandescente Nível 1" seria eficaz? Ele não tinha certeza, pois a descrição do poder parecia vinculada apenas à energia mental, não ao nível da habilidade. Além disso, Renn tinha outros planos para esses dois pontos. A sua taxa de superação de limite como cavaleiro já atingira 40%; com mais dois pontos, chegaria a 60%, atingindo o nível de "Cavaleiro do Ápice". Além disso, as duas características extraordinárias, "Força Gigante Nível 2" e "Pele de Ferro Nível 2", poderiam chegar ao nível 3, o que representaria um grande salto em seu poder, uma "carta na manga" crucial. Por isso, decidiu não usar esses pontos agora.
Renn decidiu então investir um ponto em energia mental. Afinal, aumentar o atributo certamente teria efeito, mesmo que não soubesse se alcançaria o resultado esperado. Com a redução dos pontos de atributo de 3 para 2, a energia mental subiu de 16 para 17. Instantaneamente, Renn sentiu sua mente excepcionalmente clara, e a fadiga mental desapareceu completamente!
Restaurar-se ao subir de nível era sempre muito útil! Ao mesmo tempo, ele verificou o valor de superação de limite no painel de Cavaleiro. Ficou surpreso ao ver que, com o aumento da energia mental, o valor subiu para 43%; o efeito parecia até mais forte do que elevar a constituição. Isso o fez divagar: será que o processo de superação de limite físico tem alguma conexão secreta com a energia mental? No entanto, Renn logo balançou a cabeça e parou de pensar nisso. Agora, seu único objetivo era derreter o cobre.
Repetiu o processo. Com o fim do encantamento, o lingote de cobre purpúreo na bacia começou a ficar vermelho, quente e, finalmente, começou a derreter. Renn ficou exultante! Com a saída contínua de energia mental, o poder do "Toque Incandescente" aumentou, e o cobre finalmente cedeu. Segundo passo concluído!
O próximo era o terceiro. Desta vez, Renn colocou o cobre e o estanho na proporção de cinco para um na bacia. Após um breve descanso, repetiu o processo. Quando o estanho e o cobre se fundiram, as notificações do sistema surgiram como uma enxurrada:
【Você realizou o trabalho de fundição de bronze, sua compreensão relevante aumentou!】
【Você compreendeu a nova habilidade — Fundição de Bronze】
【Sua habilidade Fundição de Bronze aumentou, experiência +67】
【Você se concentrou na fundição de bronze, experiência da classe Ferreiro +22】
Parecia que, por ter concluído o trabalho em apenas dez segundos, o sistema concedera uma grande quantidade de experiência. Em condições normais, fundir bronze era um processo lento, ganhando apenas 1 ou 2 pontos de experiência a cada poucos minutos. Mas, como Renn comprimiu drasticamente o tempo, a experiência foi entregue de uma só vez!
Isso deixou Renn extremamente satisfeito, pois validava sua teoria. O plano era viável. Claro, o mais importante era o que viria a seguir. Se ele forjasse martelos de bronze ou outros utensílios, o tempo seria reduzido drasticamente. Isso significava que Renn poderia obter uma enorme experiência na classe de ferreiro em um curto período. Essa foi a inspiração que o livro antigo "Exploração da Aplicação do Toque Incandescente no Campo da Forja" trouxe para ele!
"Toc, toc, toc!"
Uma batida apressada na porta. "Renn!"
Ah, era a voz de sua mãe, Emma. Renn levantou-se imediatamente e abriu a porta. Lá fora, Emma olhou para Renn e tentou espiar o interior, mas o corpo robusto de Renn bloqueava a visão, impedindo-a de ver o que acontecia ali dentro.
A mãe reclamou: "Renn, você deixou a vela queimar alguma coisa de novo? O cheiro de queimado chegou lá embaixo!"
Ao perceber do que se tratava, Renn deu um sorriso forçado: "Mãe, não se preocupe, vou tomar cuidado. Isso não deve acontecer novamente."
Não era que Renn não tivesse pensado em ir à ferraria; o processo de forja seria mais adequado lá. No entanto, ele não queria revelar que possuía feitiçaria. Por isso, testou primeiro em seu quarto. Mais tarde, pretendia ir à ferraria de Boris, dispensar todos e alugar o local por um dia. Desta vez, por questões de sigilo, pretendia até mesmo pedir ao ferreiro Boris que se retirasse. Por um lado, para verificar algumas teorias, e por outro, para pedir a Lagret que o ajudasse a forjar o martelo de aço com veios de sangue, aproveitando para subir o nível da sua classe de ferreiro.
Nesse momento, Mint apareceu na fresta da porta e disse: "Irmão, uma carruagem bonita chegou lá embaixo, parece a mesma de antes, com um brasão de um escudo com rosas desenhado."
Renn arqueou as sobrancelhas. Ele sabia que era o brasão da família do Barão Crowley. De repente, lembrou-se de que aquele era o dia em que prometera à Baronesa Crowley se tornar seu cavaleiro guardião. A outra parte provavelmente já convidara muitos nobres e amigos para o banquete de boas-vindas; claramente, não era apropriado pedir para mudar a data agora. Como já havia dado sua palavra, Renn não tinha o hábito de voltar atrás. Parecia que seu plano de subir de nível na ferraria e forjar o martelo teria que ser adiado por um dia.
"Obrigado, Mint, o irmão já está descendo."
Após pensar um pouco, Renn vestiu sua armadura de placas, colocou a espada grande envolta em couro de ovelha nas costas, segurou o martelo de bronze e desceu as escadas. Ao vê-lo sair, um mordomo de casaca saltou da carruagem. Assim que a porta foi aberta, uma figura esguia e elegante desceu, fez uma reverência de dama para Renn e disse: "Bom dia, Lorde Renn."