Capítulo Dezenove: Porque Você Sempre Foi uma Boa Pessoa
Embora muitos não queiram admitir ou sequer percebam, na verdade, quase todos carregam uma certa sombra em seus corações, sejam jogadores ou personagens não jogáveis. Por exemplo, no mundo de Ferro e Fogo, é frequente encontrar NPCs que, após atribuírem uma missão, se recusam a pagar, ou até tentam eliminar o jogador que concluiu a tarefa.
Mas os jogadores, imortais como são, não temem tais armadilhas; se provocados, reagem prontamente. Contudo, ser constantemente ludibriado por NPCs acaba tornando-se um incômodo. Entretanto, existe uma organização cujos membros jamais enganam os jogadores: os Guerreiros da Lâmina, dentro do sagrado Império de Salomão, compostos por extraordinários guerreiros que juram fidelidade a seus senhores com espada em punho. Eles seguem a linhagem dos Guardiões do Rei, cuja sequência inicial é a Justiça X.
Entre os NPCs que ingressam, sejam assassinos impiedosos ou ladrões furtivos, todos, ao beberem a Justiça X, transformam-se em nobres cavaleiros. Palavras firmes, sem tramas, sem abuso dos frágeis; o que prometem aos jogadores é o que cumprem. Se uma missão vale cem pontos, jamais dirão noventa e nove; se o jogador reclamar da dificuldade, aumentam a recompensa. São o brilho exemplar entre os NPCs que oferecem tarefas, verdadeiros amigos dos jogadores.
O mais curioso é que essa mudança não ocorre de maneira gradual, mas sim no instante em que a poção faz efeito, arrancando da alma do NPC qualquer traço de malícia. Ask ainda recorda a missão intitulada “Embriaguez Final”, sobre um NPC recém-integrado aos Guerreiros da Lâmina, um bêbado impedido de beber pelo código do cavaleiro, que recorre ao jogador para encontrar uma bebida de qualidade.
Quando o jogador finalmente traz o vinho, o NPC leva a garrafa aos lábios, mas não consegue beber, atormentado pela dor, inquietação e resignação. Assim, a fama da Justiça X se espalhou entre os jogadores, que apelidaram a poção de “elixir do homem honesto”, em referência à expressão “Beba este leite e torne-se um homem honesto”.
Segundo os jogadores mais audaciosos, após ingerir a Justiça X, o avatar não pode mais roubar, provocar ou matar sem motivo, nem adentrar casas de NPCs sem permissão. Até palavras agressivas são censuradas — frases como “O que está olhando?” ou “Está olhando pra quê?” transformam-se em um bip sonoro, gerando reclamações entre os que não se adaptam.
Ainda assim, há quem, depois de se acostumar, considere a experiência mais imersiva.
“Não senti nada,” disse Elinor, confusa.
“Como assim não sentiu?” estranhou Ask. “Você não percebe aquela sensação de ‘não sei por quê, mas fui obrigado a me regenerar’, ou ‘antes não tinha escolha, agora preciso ser uma pessoa melhor’?”
“Não mesmo,” respondeu Elinor, sinceramente.
“Se alguém na rua lhe pedir dinheiro dizendo que o filho está gravemente doente, o que você faria?” Ask lembrou de um clássico teste psicológico e perguntou.
“Daria dinheiro,” piscou Elinor, “dependendo de quanto eu tivesse comigo.”
“E se for um trapaceiro?” insistiu Ask. “Não há criança doente, apenas engana para gastar as doações?”
“Se eu tivesse certeza absoluta de que é um vigarista, não daria nada,” respondeu Elinor, com naturalidade. “Mas se houver sequer 1% de chance de ser verdade, por que não ajudar? Talvez eu salve uma criança inocente.”
“Entendi.” Ask suspirou. “Você já era uma boa pessoa desde o início.”
“Então, por ter valores tão firmes, mesmo tomando a Justiça X, sua essência não mudou?” ponderou Medéia.
“Que ótimo,” disse Nora, um pouco constrangida por saber que, em tal situação, não doaria nada. “Elinor, você é realmente uma pessoa boa e generosa.”
“Não sei se é impressão minha, mas parece que estão me ironizando,” desconfiou Elinor.
“Não é ironia. Neste tempo cruel, pessoas como você são cada vez mais raras,” comentou Ask, acariciando o queixo. “Já fui um jovem de alma pura, mas como me tornei tão sombrio e desconfiado?”
Ele murmurou algo, virou-se para Nora e disse: “Nora, não deixe Elinor cuidar do dinheiro do grupo. Tenho medo que ela seja enganada e nos deixe sem nada.”
“Entendido,” assentiu Nora.
“Esperem!” Elinor protestou, sem saber se ria ou chorava. “Por que de repente estão me menosprezando? Não olhem para mim com esse ar de piedade!”
Além de alterar o caráter, a Justiça X também concedeu força física e mental a Elinor, elevando suas seis dimensões perceptivelmente. Vale mencionar a habilidade “Golpe contra o Mal”, que, segundo Elinor, dota-a de maior poder ao enfrentar inimigos malignos, aumentando seus atributos durante o combate.
“O problema é como determinar quem é maligno,” questionou Medéia, preocupada em ser considerada alvo do Golpe contra o Mal.
“É julgamento pessoal, se bem me lembro,” respondeu Ask. “Elinor precisa acreditar, de coração, que o inimigo é maligno para ativar a habilidade.”
“Então, se eu usar minha habilidade mental para influenciar Elinor,” Medéia animou-se, “bastaria fazê-la crer que qualquer adversário é maligno, e a habilidade funcionaria sempre!”
“Você é mesmo um gênio,” riu Ask, incrédulo. De fato, esse método foi descoberto pelos jogadores, apelidado de “Estratégia do Guerreiro Justo Sonâmbulo” ou “Estilo Hipnose”, embora só tenha sido popularizado em fases mais avançadas do jogo. Medéia, ao ouvir sobre a Justiça X, imediatamente pensou nessa artimanha, demonstrando sua astúcia.
Elinor ficou boquiaberta, sem imaginar tal possibilidade. Hesitante, disse:
“Mas... interferir no julgamento moral usando poderes mentais não vai contra o propósito da justiça?”
“E qual é o propósito da justiça?” Medéia questionou, com desdém.
“Justiça é...” Elinor tentou responder, mas foi interrompida por Medéia, que declarou com firmeza: “A verdadeira justiça é vencer o inimigo! Só quem sobrevive pode falar; justiça morta não é justiça. Se todos morrerem, o que era justo se torna vil, pois não pode mais se defender.”
Elinor não retrucou, mas sua expressão mostrava desacordo.
“Agora, faltam apenas dois membros do grupo para receberem suas poções,” interveio Ask, mudando de assunto. “Medéia, como estão seus ingredientes?”
“Ainda não consegui a menarca,” lamentou Medéia. Os outros materiais eram fáceis de comprar, mas esse era questão de tempo. Para evitar rumores, Medéia contatou secretamente dezenas de famílias pobres com filhas adolescentes, subornando os pais — mas o momento da menarca é imprevisível.
Talvez amanhã, talvez só no próximo ano; impossível saber.
“Nora, já conseguimos a receita e o ingrediente principal para a Vida I ontem à noite,” prosseguiu Ask, sem mencionar a batalha. Mostrou a receita:
— Ingrediente principal —
Três flores da Árvore do Éden
— Subsidiários —
Duas sementes do Fruto do Éden
Uma colher de azeite de oliva de Corfu
200 ml de brandy de frutas (Rakijas)
— Modo de preparo —
Pegue o brandy de frutas (deve conter as seguintes dez frutas: ameixa, pera, damasco, pêssego, framboesa, cítrico, maçã, cereja, banana e tâmara; não pode conter mel), acrescente uma colher de azeite de Corfu, esmague duas sementes do Fruto do Éden e misture. Por fim, adicione três flores da Árvore do Éden, com as pétalas voltadas para cima, deixando-as afundar. Quando as pétalas mudarem de cor, a bebida estará pronta.
“Temos as sementes do Éden e o azeite de Corfu!” comemorou Nora.
“A flor da Árvore do Éden pode ser substituída pela essência extraordinária de Vida I,” ponderou Ask. “Só falta o brandy de frutas, que devemos buscar nas tavernas da cidade.”
“Peggy e Elinor, vocês duas ascenderam para o nível um recentemente e ainda não absorveram toda a energia extraordinária,” explicou Ask, olhando para ambas. “É preciso treinar em combate para converter essa energia em força física e mental. Hoje, Nora e eu vamos coletar ingredientes; vocês duas devem ir ao campo de treinamento sob o hotel e praticar. Medéia, fique de olho para evitar acidentes.”
“Certo,” respondeu Medéia, distraída.
Assim, o grupo saiu, cada um com sua tarefa. Peggy, Elinor e Medéia foram ao campo de treino, enquanto Ask e Nora dirigiram-se às vinícolas da cidade em busca de ingredientes. Do outro lado da mansão, um agente da igreja observava o grupo partir, bocejando.
“Esse jovem nobre é resistente, trouxe quatro garotas para passar a noite?” murmurou o espião, anotando as informações no relatório. Sabia que era apenas rotina; a menos que alguém exibisse poderes extraordinários ou que ocorresse algo incomum, seus registros provavelmente seriam ignorados e jogados fora.
Entediado, girava o lápis entre os dedos, debruçado sobre o parapeito da janela de vigilância, olhando para a casa vazia e a porta, semicerrando os olhos preguiçosamente.